Modelovací jazyky
  • Úvod
  • Články
  • Školení
  • Jazyky
    • Přehled
    • ArchiMate
    • BPMN
    • UML
    • Nástroje pro modelování
  • Zkratky a pojmy
  • EA User Group
  • Kontakt
    • Zásady ochrany osobních údajů

Články

Modelujte, nekreslete

  • Domů   /  
  • Články
  • ( Stránka2 )
UML Kvě 13,2020

Pravidlo 23: aktivita a parametry

Je zcela běžné, že se metoda nějaké operace modeluje pomocí aktivity. Protože však aktivita má svá (většinou) jasná pravidla pro své vykonávání, musíme je dodržet.

Číst více
od Slávek Rydval
UML Kvě 11,2020

Pravidlo 22: Pseudostav choice

Jedním z dalších pseudostavů ve stavovém automatu je rozhodovací pseudostav (anglicky choice). Ten má za úkol na základě podmínek umožnit přechod do jednoho z více stavů.

Číst více
od Slávek Rydval
UML Kvě 8,2020

Pravidlo 21: Pseudostav join

V předchozím pravidle jsme se bavili o pseudostavu fork, nyní se zaměříme na jeho doplněk, tedy pseudostav join.

Číst více
od Slávek Rydval
UML Kvě 6,2020

Pravidlo 20: Pseudostav fork

Pseudostav fork má za úkol rozdělit přechod z jednoho stavu na přechod do více stavů. Jelikož platí podmínka, že stavový automat na úrovni jednoho regionu smí být právě v jednom stavu, platí další dvě pravidla, která je nutná při použití tohoto pseudostavu znát.

Číst více
od Slávek Rydval
UML Kvě 4,2020

Pravidlo 19: Stavový automat a koncový stav

Jestliže jsme se v předchozím pravidle věnovali počátečnímu pseudostavu, dnes se zaměříme na jeho doplněk, kterým je koncový stav.

Číst více
od Slávek Rydval
UML Kvě 1,2020

Pravidlo 18: Počáteční pseudostav

Počáteční pseudostav je, jak název napovídá, součástí stavových automatů. Označuje místo, kde stavový automat (přesněji region stavového automatu) začíná svou činnost.

Číst více
od Slávek Rydval
UML Dub 29,2020

Pravidlo 17: Viditelnost prvků v balíku

Balík nám slouží k tomu, abychom mohli model rozdělovat do menších celků podobně jako to děláme s adresáři na disku. Prvky v balíku (např. aktéři, třídy, aktivity) pak mohou mít definovanou viditelnost. Ale jakou?

Číst více
od Slávek Rydval
UML Dub 27,2020

Pravidlo 16: Aktivní třída

Pojem aktivní třída je velké skupině uživatelů UML neznámý. Přitom jde o vhodný prvek modelování vláknových aplikací. Co to tedy aktivní třída je?

Číst více
od Slávek Rydval
UML Dub 24,2020

Pravidlo 15: Asociační třída

Asociační třída je asociací a třídou současně. Používá se ve chvíli, kdy potřebujete uložit nějaké vlastnosti, ale nehodí se je uložit ani k jednomu do vztahu zapojeného prvku. Např. pokud chcete vědět, od kdy do kdy osoba bydlí na nějaké adrese, tak tyto časové údaje nepatří ani osobě, ani adrese, ale právě tomuto vztahu.

Číst více
od Slávek Rydval
UML Dub 22,2020

Pravidlo 14: Kompozice a agregace

Asociace jsou vděčné téma. Ostatně již jsme se o nich bavili a tímto příspěvkem nekončíme. Tentokráte se zaměříme se na agregace a kompozice.

Číst více
od Slávek Rydval

Předchozí 1 2 3 … 13 Další

© 2019 Capricorn Pro s.r.o.