Modelovací jazyky
  • Úvod
  • Články
  • Školení
  • Jazyky
    • Přehled
    • ArchiMate
    • BPMN
    • UML
    • Nástroje pro modelování
  • Zkratky a pojmy
  • EA User Group
  • Kontakt
    • Zásady ochrany osobních údajů

Články

Modelujte, nekreslete

  • Domů   /  
  • Články
UML Čvn 5,2020

Bonusové pravidlo č. 3: Protokolární stavové automaty a entry/do/exit

O protokolárním stavovém automatu dosud nepadlo ani slovo. A protože tohle je poslední šance, tak ji využijeme.

Číst více
od Slávek Rydval
UML Čvn 3,2020

Bonusové pravidlo č. 2: informační prvek

V prvním bonusovém pravidle jsme se bavili o informačním toku. Jenže k čemu by nám byl, pokud bychom nebyli schopni určit, co v rámci tohoto informačního toku teče za data.

Číst více
od Slávek Rydval
UML Čvn 1,2020

Bonusové pravidlo č. 1: informační toky

Informační toky milují především integrační analytici a architekti řešení. Jedná se o velmi efektivní znázornění, že z nějakého zdroje tečou data k nějakému cíli. Těmito zdroji a cíli bývá nejčastěji komponenta, ale nemusí tomu tak být.

Číst více
od Slávek Rydval
UML Kvě 29,2020

Pravidlo 30: případ užití, asociace a vztah include

Podobně jako aktér (odkaz na předchozí článek), i případ užití má svá omezení, co se asociace týče. A nejenom asociace, další pravidlo se věnuje (často špatně používaného) vztahu include.

Číst více
od Slávek Rydval
UML Kvě 27,2020

Pravidlo 29: aktér a asociace

Asociace je v praxi zřejmě jediný používaný vztah mezi aktérem a případem užití. Ovšem aktéra můžeme asociovat i s dalšími prvky v modelu. Ne však se všemi. Které jsou povolené?

Číst více
od Slávek Rydval
UML Kvě 25,2020

Pravidlo 28: Kombinovaný fragment loop

V předchozím příspěvku jsme hovořili o kombinovaných fragmentech, operandech a podmínkách. Přiznám se, že jsem jednu vlastnost zmíněné podmínky záměrně vynechal. Uschoval jsem si ji pro případ, kdy budeme hovořit o kombinovaném fragmentu typu loop.

Číst více
od Slávek Rydval
UML Kvě 22,2020

Pravidlo 27: Fragmenty v sekvenčních diagramech

V rámci sekvenčních diagramů můžeme používat kombinované fragmenty, jichž UML nabízí poměrně velké množství. Ovšem i s fragmenty musíme zacházet opatrně, i ony mají svá pravidla.

Číst více
od Slávek Rydval
UML Kvě 20,2020

Pravidlo 26: Počty vstupních a výstupních hran prvků v aktivitě II.

Jestliže předchozí povídání o počtu příchozích a odchozích hran v aktivitě nám trošku zkomplikoval rozhodovací uzel, zde bude situace mnohem klidnější. Na řadě jsou rozdělující (fork), slučovací (join) a spojovací (merge) uzly.

Číst více
od Slávek Rydval
UML Kvě 18,2020

Pravidlo 25: Počty vstupních a výstupních hran prvků v aktivitě I.

Diagramy aktivit jsou pro začátečníky poměrně náročné, jestliže chtějí modelovat správně, tedy podle pravidel UML. Každý uzel v takovém diagramu má různá pravidla pro příjem a přeposílání tokenů a také omezení na počet vstupních a výstupních hran. V první části se podíváme na počáteční, koncový a rozhodovací uzel.

Číst více
od Slávek Rydval
UML Kvě 15,2020

Pravidlo 24: hrana aktivity

Pravidlo, o kterém bude právě řeč, bych doporučil si více než jen zapamatovat. Moc lidí ho nezná a vznikají kvůli tomu diagramy, které s UML nemají skoro nic společného (ač autoři tvrdí opak).

Číst více
od Slávek Rydval

1 2 … 13 Další

© 2019 Capricorn Pro s.r.o.